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《刀塔传奇》英雄属性与实际效果解析[图]

    《刀塔传奇》已经成为了非常火爆的一款手游,在这段时间里我会不断给大家带来关于这款游戏各种玩法解析以及建议。但是每一个攻略都是为了特定的目标而设计的,并且今天我们为大家带来的一份是适合所有玩家使用的非常实用的攻略内容——就是对于英雄的各项属性及其产生的实际效果进行分析的内容了。

    

    攻击力提升为一级十八生命值和四百四十一点六防御力,在具有此特性时会使得角色增加百分之一攻速增益效果。

    

    智力增加2.4点,魔法攻击力提高0.1点,魔法防御力降低1点(对于英雄而言就是智力加一)同时会使得该英雄获得一项新的技能。

    

    敏捷:每次提高一级就可以得到0.4点攻击值、0.07点防身值和0.4点物理暴击几率,在所有类型的战士中都会额外增加一个物理攻击数值。

    

    生命值的最大数是+18的生命上限。

    

    当物理攻击力增加时也会相应地提高一点物理攻击力,而每次提高1点敏捷就可以得到0.4点的物理攻击力,在没有任何防护措施的前提下,每一额外的一次普通的攻击所造成的影响都会被抵消掉,并且还会产生一些其他的副作用。而且会使得你所有的带有“暴击”的技能都会产生加伤的效果。

    

    当魔力值达到1时,每一级都会增加0.8点智慧,并且会使你所施放的所有魔法造成额外3%的伤害,不过具体如何计算还要看每一个特定技能的情况而定。

    

    物理防护等级为每次增加一点力量就可以获得0.14点防禦值,而每一次增加速度都可以再獲得0.07點防禦值,在被攻擊的時候會減少暴擊率,在这一段时间里所有攻击都将以比例的形式来体现减伤的效果。

    

    当魔防增加一点智力的时候就可以获得一个小数目的魔防,并且会使受到物理或法术伤害的人,在遭到这些类型的伤害之后有很大概率会触发暴击效果(也就是暴击)。不过该属性只有对于法师有效的。游戏里并没有具体的数据来加以说明。

    

    物理暴击:每个敏捷都可以增加0.4点物理暴击,而且这个属性所对应的是200%的暴击伤害,不过目前还不能把暴击等级与暴击率进行转换。

    

    魔法暴击:魔法暴击与三围无关,由装备提供,在目前的情况下暴击率为200%左右,并且还没有办法把暴击率转换为百分比的形式。

    

    生命恢复:在游戏中,在经过某个场景之后就会有一定的生命值增加,并且与角色的各种属性无关,而要靠自己身上装备的武器去获取。

    

    能量回复:在游戏中会有一定的能量值,在角色死亡之后就会被清零;但是玩家可以通过使用装备或者技能等方式来进行能量补给;并且与人物身体状态无关,只由所携带的武器决定。

    

    看完后会不会觉得增长了不少见识呢?虽然没有之前各种大攻略那样详尽,但是里面一些重要的地方会影响到整个战斗的结果!

    

    还有很多有趣的游戏中可以玩呢!

    

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